A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Élève premium Gamecodeur : oui

Langage/framework utilisé : Lua/Love2d

Code par : Draemon12

Sprite de la map et des rochers par : Draemon12

Sprites du personnage, des bombes, des explosions, du menu et des bonus téléchargés sur : spriters resource

Sons des explosions téléchargés sur le GameCodeur Pack

Reste des sons générés sur bfxr

Musique du menu et du jeu tirés de l'album gratuit Songs From An Unmade World 2 par Visager

17. Welcome Player [Loop] : musique du menu

22. Battle! [Loop] : musique dans l'arène

Utilisation de code externe : oui, le squelette minimum de David

Temps passé : ???

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai abordé la contrainte du thème en faisant un clone du jeu Bomberman sur SNES

- Petit postmortem : Pour l'instant, c'est le plus gros projet que j'ai fait. Bien que ce soit un clone d'un jeu déjà existant, je suis content d'être arrivé à ce résultat. Je me suis bien amusé sur Jam en cherchant à reproduire les mécaniques du jeu de base (plus ou moins). J'ai codé régulièrement, dès que l'envie m'en prenait. Grâce au nouvel atelier, j'ai pu ajouter des sons et des musiques et je me suis rendu compte que même mon menu principal (totalement immobile) était beaucoup plus dynamique avec une musique et des sons.

Sources consultables sur GitHub

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Clone BomberMan Windows x64 12 MB
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Clone Bomberman Windows x32 12 MB
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Clone BomberMan Mac 13 MB
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Bomberman.love 9 MB

Comments

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(+1)

Moi je dis... impressionnant ! Et un code qui est d'une pureté !!

Bravo.

Merci de ce commentaire David. Ça fait super plaisir et c'est très encourageant ! J'ai vu ta vidéo et si mon code ressemble tant à celui de tes ateliers c'est car j'ai tout appris grâce à eux. Si tu veux une interview c'est avec plaisir XD